异地恋(Love in the distance)

indienova.com/steam/game/1521190

异地恋情为背景的文字冒险游戏。 在高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……内心纯粹,向往大学精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

indienova.com/groups/post/100546

不要求你有很强的技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。……WayneLIN: @tian123#1 给你私信联系方式了哈~ zxintogame0727: 个联系方式……WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内啦~ 91yuzeki: 求联系

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟-……能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……可以随时联系我 wechat (微), whatapps, line 等等 都可以 : nakamurakaitoLINE

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

也不是音效,也不是画面,而是人的情绪和感情。……你不能和花对话,你不会期待猫的甜言蜜语,也知道和笔友之间的距离,但是他们却是真真切切存在在你身边的,了陪伴了寄托……,也了你一个暂时忘掉一切的空间

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

但是在动森中没有,事情发生就是发生了,无法改变。这就回到了最开始我们讨论的一些设计:1.……也不是音效,也不是画面,而是人的情绪和感情。……你不能和花对话,你不会期待猫的甜言蜜语,也知道和笔友之间的距离,但是他们却是真真切切存在在你身边的,了陪伴了寄托

bylin:为什么我们需要物理系统?

indienova.com/u/bylin/blogread/394

通常只是表达为一项数值,比如魔兽争霸砍完树后你获得的木材,通常以 UI 框的形式呈现玩家。……,这样如果下一格没有传送带,这事就很尴尬——实际上传送带这个事情假设了资源是有运动属性的,如果你希望资源在没有玩家参与的情况下也能在这个世界流动……例如玩家角色可以把木头资源推到一片点燃的木头堆,这样新的木头也会开始燃料,玩家角色就可以获得足够的热量

游戏中的游戏

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《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……因为在纷繁喧嚣的洛圣都,你可以随时停止做手中那些肮脏的黑帮勾当,去跟你的妻子切磋网球技巧,或者在绿茵享受独自挥杆的快乐时光……这些游戏的独立性很强,在游戏机制与本体关系不大,而且在没有本体的情况下它们依旧可以被玩家所接受

精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”,这值得?……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器乱成一堆……话说,为啥麦录的都是杂音,降噪就把我自己的声音当噪音消掉了= =——又回到那个最基本的问题,击中的瞬间是指攻击者打中受击者

疯王子:国内游戏策划之殇

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很多人说文案策划简单啊,不就写写字。……叫你一个星期100+种装备取名字,不能有重复,你觉得你取得出来,还要符合游戏背景。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作

Espen Aarseth:发现游戏的意义

indienova.com/indie-game-news/espen-aarseth-talk-at-tencent/

对于将游戏视作艺术作品的研究者来说,主观上可以对游戏进行批判性的分析,客观上可以对游戏进行美学与艺术史层次的研究……;对于把游戏当作系统来看的研究者来说,主观上可以从游戏设计的视角对游戏进行探索性的研究,客观上可以通过对游戏进行本体论的分析……但在比特币之前,就曾经有经济学家对《EverQuest》的白金币做了研究,认为这些货币可以作为一种虚拟财产

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